楽しい活動はクレジットカードについての学習を強化します。
オタク財布によると、平均的な家庭用クレジットカードの借金は$ 15,000以上です。 金利、年会費、潜在的な後払いなどの手数料を考慮すると、消費者へのコストは予算に重くのしかかっています。 クレジットカードの借金を減らすための鍵は、教育と消費者がクレジットカードでそのような大きなバランスを構築する前にリーチすることにあります。 いくつかの種類の活動は、クレジットカードの使用および彼らが保有するクレジットカードの借金の管理について消費者に教えるのに役立つ。
ボードゲーム
ボードゲームは、クレジットカードの使用について消費者に教えるための優れた方法を提供します。 使い慣れたボードゲームを選択し、ルールを変更することで、消費者は自分が取る各ターンでクレジットカードを使用することの影響を確認します。 独占は教育ツールとして特にうまく機能します。 プレイヤーは、家賃、税金またはその他の料金を支払うためにクレジットカードを使用することができます。 それから、それらがGoに達すると、金利が残高に加算され、銀行家はプレイヤーに請求書を渡します。 その後、プレーヤーは最低2パーセントを支払うか、またはより高い金額を支払うかを選択できます。 プレイヤーは、保有している現金と、クレジットカードで発生した利子とのバランスを取る必要があります。
シミュレーション
オンラインの対話型シミュレーションにより、個人は仮想世界でクレジットを選択できます。 参加者はいくつかの利用可能なクレジットカードから異なる条件で選択します。 それから彼らは買い物に行き、自分のカードで購入するために様々なアイテムを選びます。 シミュレーションは、各購入がカードの残高をどのように増やすかを示しています。 それが支払う時であるとき、シミュレーションは買い物客にどんな金額を払うべきかのオプションを与えます。 彼女は、支払いをすると残高、金利、カードの支払いに必要な時間がどのように減少するかを見ています。
スカベンジャーハント
スカベンジャー狩りは常に人々の中で競争相手を引き出す。 クレジットカードは、消費者に開示文書を提供します。この文書には、カードの全条件が記載されています。 これらの開示を読む消費者はほとんどなく、まだ理解している人はほとんどいません。 スカベンジャーハントは、消費者が答えなければならない質問のリストを提供します。 答えは開示から来ています。 開示から答えを探すことによって、読者はクレジットカードの実際の条件についてより多くを学びます。
ロールプレイ
ロールプレイングアクティビティは、個人がクレジットカード会社の目標を理解し、消費者の目標とどのように相関するかどうかを理解するのに役立ちます。 この活動には2人が必要です。 一人が消費者の役割を果たす。 クレジットカード会社の役割を果たすもう一方は、組織の優先事項について説明されるべきです。 これには、利益の最大化、収益を生み出すための追加料金の追加、および消費者によるカードの使用の促進が含まれます。これにより、会社はより多くのお金を稼ぐことができます。 消費者の役割を担う人には、さまざまなシナリオがあります。 これらは、仕事を失うこと、病院にいること、期日を逃すこと、またはより高い信用限度を必要とすることを含みます。 ロールプレイヤーが状況を話し合うとき、彼はクレジットカード会社の目標と、それが自分の借金にどのように影響するかを学びます。